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QuickUVW [v1.12b]

Changelog

1.12b

Created: 09.10.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2013
  • Made the script working again. Apparently the prior version was unfinished backed-up code. Sorry for that.
  • Renamed the modifier applied by the script so you can see which one you did on your own and which one the script applied.
  • The script now looks for an already applied modifier by the script and deletes this one prior to adding a new one on a new object set
  • Shift-clicking now toggles Real-World Map Size on/off

1.11b

Created: 28.02.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • TODO: Modifiers are still instanced (not referenced) but now share one pivot for their gizmos.
  • Shift-click now only sets the “real-world map size” checkbox to checked state, doesn’t touch any other settings of the modifier.

1.10b

Created: 27.02.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • Shift-click now applies a real-world map size UVW Map modifier instead.
  • Checking if there’s already an UVW Map modifier in the stack and using this one instead of adding a new one
  • Made modifiers instanced when having selected multiple objects.
  • Cleaned up code a bit

1.00

Created: 06.12.2011 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2011
  • Initial release

Known Issues

  • If there’s already a UVW Map modifier applied to selected object which does NOT HAVE the standard name “UVW Map”, a new one will be created.
  • If there’s already a UVW Map modifier applied to selected object which DOES HAVE the standard name “UVW Map”, this one will be used instead of creating a new modifier.
Description:
It will apply one 1x1x1 meters UVW-Map modifier in box mode to each selected object with a normal click.
Regardless of system unit type the size will always remain 1x1x1 meters.When shift-clicked, it will apply a real world map size UVW Map modifier instead.

I use this frequently in architectural visualizations for applying a standard uvw map to most of the objects.
Only tested with 3ds max 2012!

Usage:
Select one or more objects you want the UVW Map on, then click the button (with or without modifiers such as shift).

Installation:
Drag and drop the ms file into the 3ds max viewport.


LightLinker [v1.11b]

Changelog


1.11b

Created: 04.10.2013 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012/2013
  • When selecting unlink mode, the light should now have a cleared excludeList instead of includeList so your lights once again affect all scene objects instead of none.

1.1b

Created: 11.08.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2013
  • Changed Shift-Click to popping up a menu where you can select in which mode you want to use LightLinker (Include, Exclude or Unlink). Standard is Include.

1.01b

Created: 10.08.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2013
  • Selecting more than one Geometry object and linking them to one light now adds all the objects instead of only the first one.

1.00

Created: 05.08.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2013
  • Initial release

Known Issues

  • Not yet tested in a production environment or in versions prior to 3ds max 2012 (should work with 3ds max 2009 and higher but you’ll have to adjust the icons directory)
Description:
This script will let you link lights to objects or vice versa so that the according light only influences the chosen geometry.Usage:
Use it just like the normal “Select and Link”-Tool of 3ds max.
When you shift-click the icon it will pop up a menu where you can select in which mode you want to run LightLinker. Standard mode is include.

Installation:
Extract the content of the archive into your 3ds max root folder.


CleanupTools [v0.23b]

Changelog


0.23b

Created: 10.06.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • Changed Display as box function in performance rollout to save boxmode state prior to executing the script so that it gets reset to pre-script user-specified state if user unchecks the “Enhance scene performance” checkbox.
  • Increased default triangle threshold in performance rollout from 32 to 5000
  • Increased maximum triangle threshold in performance rollout from 10 000 000 to 100 000 000 (zeros for president!)
  • Cleaning reactor collisions should now work properly.

0.22b

Created: 20.04.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • Improved speed of adjusting materials

0.21b

Created: 20.04.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • Adjusting glossy samples should now work with Multi/Sub-Materials
  • Code improvements

0.2b

Created: 19.04.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • Performance rollout
  • Changed glossy samples input fields from textfields to spinners
  • Rolloutfloater should now correcly close when pressing the button to run Macroscript again if it’s open already…sorry for that.
  • Code improvements

0.1b

Created: 19.04.2012 (DD/MM/YYYY)
Tested using Autodesk 3ds max 2012
  • Initial beta Release

Known Issues

  • Not yet tested in production environment
  • Material cleanup currently only working for VRayMaterials
Description:
It will check your scene for stuff which could be optimized or cleaned up, like layers, deleting reactor collisions or noteTracks,
adjusting glossy reflection samples and so on.More features are to come if I have some spare time.

Usage:
Click the button to start up the UI.

Installation:
Drag and drop the ms file into the 3ds max viewport.


Coming soon, stay tuned!. No, really!

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Time Company Work
Jan 2014 – today Pinkschwarz 3D Artist (3ds Max, VRay, Photoshop)
Sep 2013 – Sep 2013 Modus-X Freelancer (Animator) (Maya, VRay for Maya, Nuke, Photoshop)
Oct 2012 – Aug 2013 Softmachine GmbH Freelancer (Lighting/Shading) (3ds Max, VRay, Fusion, Ozone, Houdini, Realflow)
Sep 2012 – Sep 2012 Modus-X Freelancer (Generalist/Animator) (3ds Max)
Aug 2011 – Dec 2011 Form 3D Internship (ArchViz) (3ds max, VRay, Photoshop)
Sep 2009 – Sept 2012 MHMK Munich Student (Bachelor of Arts in Digital Media Production)
3ds Max
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Photoshop
MaxScript
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Illustrator
Ozone
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Coming soon, stay tuned!

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